Esempio n. 1
0
 public virtual void UMAReady()
 {
     if (umaData)
     {
         umaData.myRenderer.enabled = true;
         umaData.FireUpdatedEvent(false);
         umaData.FireCharacterCompletedEvents();
         if (umaData.skeleton.boneCount > 300)
         {
             Debug.LogWarning("Skeleton has " + umaData.skeleton.boneCount + " bones, may be an error with slots!");
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
 public virtual void UMAReady()
 {
     if (umaData)
     {
         umaData.Show();
         umaData.FireUpdatedEvent(false);
         umaData.FireCharacterCompletedEvents();
         if (umaData.skeleton.boneCount > 300)
         {
             if (Debug.isDebugBuild)
             {
                 Debug.LogWarning("Skeleton has " + umaData.skeleton.boneCount + " bones, may be an error with slots!");
             }
         }
     }
 }