private void SetInputLayout(VertexTypeD11 type) { inputlayout_ = new InputLayout( ApplicationDX11.Instance.Device, vertexsignature_, AbstractVertex.Infos(type) ); }
/// <summary> Retourne la taille en octet d'un des sommets</summary> public int VertexSize() { return(AbstractVertex.Size(m_VertexType)); }
public void AddVertex(AbstractVertex vertex) { Vertices.Add(vertex); }
/// <summary> Retourne la taille en octet des sommets </summary> public int VerticesSize() { return(AbstractVertex.Size(m_VertexType) * Vertices.Count); }