void render() { Tetris.Kvadrat[,] ploca = igra.StanjePloce(); Bitmap bm = new Bitmap(bit); Graphics g = Graphics.FromImage(bm); int w = panel1.Width / (tig.Stupaca + 2); int h = panel1.Height / (tig.Redaka + 2); for (int r = 0; r < tig.Redaka + 2; ++r) { for (int s = 0; s < tig.Stupaca + 2; ++s) { Brush p = Brushes.White; switch (ploca[r, s]) { case Tetris.Kvadrat.OkupiraPrviLik: p = igra.aktivniOblikPrvi.vratiBrush(); break; case Tetris.Kvadrat.DeaktiviraniPrvi: p = Brushes.Yellow; break; case Tetris.Kvadrat.OkupiraPrepreka: p = Brushes.DarkGray; break; case Tetris.Kvadrat.OkupiraDrugiLik: p = igra.aktivniOblikDrugi.vratiBrush(); break; case Tetris.Kvadrat.DeaktiviraniDrugi: p = Brushes.Yellow; break; case Tetris.Kvadrat.OkupiraNagradni: p = Brushes.Yellow; break; default: break; } if (!new Tetris.Kvadrat[] { Tetris.Kvadrat.OkupiraPrepreka, Tetris.Kvadrat.Slobodan }.Contains(ploca[r, s])) { g.FillRectangle(p, new Rectangle(new Point((s * w) + 1, (r * h) + 1), new Size(w - 3, h - 3))); g.DrawImage(img, new Point(s * w, r * h)); } //dio za prepreke if (s != 0 && r != 0 && (r < tig.Redaka + 1) && (s < tig.Stupaca + 1) && tig.Nivoi[igra.trenutni_nivo].Prepreke && ploca[r, s] == Tetris.Kvadrat.OkupiraPrepreka) { g.FillRectangle(p, new Rectangle(new Point((s * w) + 1, (r * h) + 1), new Size(w - 3, h - 3))); g.DrawImage(img, new Point(s * w, r * h)); } } } panel1.BackgroundImage = bm; render(panelSljedeciPrvi, igra.sljedeciOblikPrvi, Brushes.Yellow); //ako imamo dvostruki lik if (tig.Nivoi[igra.trenutni_nivo].ViseLikova == true) { render(panelSljedeciDrugi, igra.sljedeciOblikDrugi, Brushes.DarkGreen); } }