Esempio n. 1
0
 private void txtStart_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //Se crean un alien y un humano para la batalla.
     Elite = new Covenant("Xe");
     MasterChief = new Spartan("John");
     //Se asignan y aparecen los nombres de los participantes.
     labAlienName.Text = Elite.name;
     labAlienName.Visible = true;
     labHumanName.Text = MasterChief.name;
     labHumanName.Visible = true;
     //Se llenan las barras de vida y se hacen visibles.
     PBAliens.Value = Elite.vida;
     PBAliens.Visible = true;
     PBHumans.Value = MasterChief.vida;
     PBHumans.Visible = true;
     //Se limpian y aparecen los registros.
     txtAlien.Text = "";
     gbAliens.Visible = true;
     txtHuman.Text = "";
     gbHumans.Visible = true;
     //Aparecen las cantidades de vida restante.
     labAliens.Text = "HP: " + Elite.vida.ToString();
     labAliens.Visible = true;
     labHumans.Text = "HP: " + MasterChief.vida.ToString();
     labHumans.Visible = true;
     //El botón de inicio desaparece.
     btnStart.Visible = false;
     //Inicia el temporizador.
     timer1.Start();
 }
Esempio n. 2
0
 //Este temporizador se ejecuta cada 0.5 segundos.
 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     //Cuando uno de los dos muera (vida=0), aparecerán ciertos pop-ups.
     if (Elite.vida == 0 || MasterChief.vida == 0)
     {
         timer1.Stop(); //Se detiene el temporizador.
         //Especifica quién ganó.
         if (MasterChief.vida == 0 && Elite.vida != 0)
         {
             MessageBox.Show("¡Gana " + Elite.name + "!", "Fin de la simulación", MessageBoxButtons.OK);
         }
         else if (Elite.vida == 0 && MasterChief.vida != 0)
         {
             MessageBox.Show("¡Gana " + MasterChief.name + "!", "Fin de la simulación", MessageBoxButtons.OK);
         }
         else
         {
             MessageBox.Show("¡Nadie gana!", "Fin de la simulación", MessageBoxButtons.OK);
         }
         //Pregunta si se desea reiniciar la simulación.
         DialogResult chosen = MessageBox.Show("¿Desea iniciar la simulación de nuevo?", "", MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question);
         //Reinicia la simulación
         if (chosen == DialogResult.Yes)
         {
             Elite          = new Covenant("Xe");                   //Crea de nuevo al alien.
             MasterChief    = new Spartan("John");                  //Crea de nevo al humano.
             PBAliens.Value = Elite.vida;                           //Llena la barra de vida del alien.
             labAliens.Text = "HP: " + Elite.vida.ToString();       //Coloca la cantidad de vida restante.
             PBHumans.Value = MasterChief.vida;                     //Llena la barra de vida del humano.
             labHumans.Text = "HP: " + MasterChief.vida.ToString(); //Coloca la cantidad de vida restante.
             //Se limpian los registros de daño y se reinicia el temporizador.
             txtAlien.Text = "";
             txtHuman.Text = "";
             timer1.Start();
         }
         //Pausa la simulación.
         else if (chosen == DialogResult.Cancel)
         {
             MessageBox.Show("La simulación se pausará.", "Aviso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
             btnStart.Visible = true; //Reaparece el botón para iniciar la simulación, en caso de ser deseado.
         }
         //Cierra la simulación.
         else
         {
             MessageBox.Show("La simulación se cerrará.", "Aviso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
             this.Close();
         }
     }
     //Si aún se encuentra con vida cualquiera de los dos, continúan disparándose.
     else
     {
         //Se guarda el daño inflingido.
         disparoSpartan = MasterChief.Dispara();
         disparoAlien   = Elite.Dispara();
         //Se le resta la vida al alien.
         Elite.TakeDamage(disparoSpartan);
         PBAliens.Value = Elite.vida;
         labAliens.Text = "HP: " + Elite.vida.ToString();
         //Se le resta la vida al humano.
         MasterChief.TakeDamage(disparoAlien);
         PBHumans.Value = MasterChief.vida;
         labHumans.Text = "HP: " + MasterChief.vida.ToString();
         //Se añade el daño inflingido en los registros.
         txtAlien.Text += "Recibe " + disparoSpartan.ToString() + " de daño.\r\n";
         txtHuman.Text += "Recibe " + disparoAlien.ToString() + " de daño.\r\n";
     }
 }
Esempio n. 3
0
 //Este temporizador se ejecuta cada 0.5 segundos.
 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     //Cuando uno de los dos muera (vida=0), aparecerán ciertos pop-ups.
     if (Elite.vida == 0 || MasterChief.vida == 0)
     {
         timer1.Stop(); //Se detiene el temporizador.
         //Especifica quién ganó.
         if (MasterChief.vida == 0 && Elite.vida != 0)
             MessageBox.Show("¡Gana " + Elite.name + "!", "Fin de la simulación", MessageBoxButtons.OK);
         else if (Elite.vida == 0 && MasterChief.vida != 0)
             MessageBox.Show("¡Gana " + MasterChief.name + "!", "Fin de la simulación", MessageBoxButtons.OK);
         else
             MessageBox.Show("¡Nadie gana!", "Fin de la simulación", MessageBoxButtons.OK);
         //Pregunta si se desea reiniciar la simulación.
         DialogResult chosen = MessageBox.Show("¿Desea iniciar la simulación de nuevo?", "" , MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question);
         //Reinicia la simulación
         if (chosen == DialogResult.Yes)
         {
             Elite = new Covenant("Xe"); //Crea de nuevo al alien.
             MasterChief = new Spartan("John"); //Crea de nevo al humano.
             PBAliens.Value = Elite.vida; //Llena la barra de vida del alien.
             labAliens.Text = "HP: " + Elite.vida.ToString(); //Coloca la cantidad de vida restante.
             PBHumans.Value = MasterChief.vida; //Llena la barra de vida del humano.
             labHumans.Text = "HP: " + MasterChief.vida.ToString(); //Coloca la cantidad de vida restante.
             //Se limpian los registros de daño y se reinicia el temporizador.
             txtAlien.Text = "";
             txtHuman.Text = "";
             timer1.Start();
         }
         //Pausa la simulación.
         else if (chosen == DialogResult.Cancel)
         {
             MessageBox.Show("La simulación se pausará.", "Aviso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
             btnStart.Visible = true; //Reaparece el botón para iniciar la simulación, en caso de ser deseado.
         }
         //Cierra la simulación.
         else
         {
             MessageBox.Show("La simulación se cerrará.", "Aviso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
             this.Close();
         }
     }
     //Si aún se encuentra con vida cualquiera de los dos, continúan disparándose.
     else
     {
         //Se guarda el daño inflingido.
         disparoSpartan=MasterChief.Dispara();
         disparoAlien=Elite.Dispara();
         //Se le resta la vida al alien.
         Elite.TakeDamage(disparoSpartan);
         PBAliens.Value = Elite.vida;
         labAliens.Text = "HP: " + Elite.vida.ToString();
         //Se le resta la vida al humano.
         MasterChief.TakeDamage(disparoAlien);
         PBHumans.Value = MasterChief.vida;
         labHumans.Text = "HP: " + MasterChief.vida.ToString();
         //Se añade el daño inflingido en los registros.
         txtAlien.Text += "Recibe " + disparoSpartan.ToString() + " de daño.\r\n";
         txtHuman.Text += "Recibe " + disparoAlien.ToString() + " de daño.\r\n";
     }
 }