public static void MovedTouch(float x1, float y1, float x2, float y2) { if (x1 > 380 && x1 < 700 && y1 > 60 && y1 < 200 && x2 > 380 && x2 < 700 && y2 > 60 && y2 < 200) { Hide(); NumberSelect.Show(); } if (x1 > 20 && x1 < 300 && y1 > 60 && y1 < 200 && x2 > 20 && x2 < 300 && y2 > 60 && y2 < 200) { Hide(); Multiplayer.Show(); } else if (x1 > 20 && x1 < 275 && y1 > 1050 && y1 < 1150 && x2 > 20 && x2 < 275 && y2 > 1050 && y2 < 1150) { Hide(); About.Show(); } else if (x1 > 445 && x1 < 700 && y1 > 1050 && y1 < 1150 && x2 > 445 && x2 < 700 && y2 > 1050 && y2 < 1150) { Hide(); Rules.Show(); } else { return; } }
public static void JustTouch(float x, float y) { if (x > 135 && x < 585 && y > 1000 && y < 1150) { Hide(); MainMenu.Show(); } if (x > 135 && x < 585 && y > 800 && y < 950) { Hide(); NumberSelect.Show(); } }
public static void MovedTouch(float x1, float y1, float x2, float y2) { if (x1 > 135 && x1 < 585 && y1 > 1000 && y1 < 1150 && x2 > 135 && x2 < 585 && y2 > 1000 && y2 < 1150) { Hide(); MainMenu.Show(); } if (x1 > 135 && x1 < 585 && y1 > 800 && y1 < 950 && x2 > 135 && x2 < 585 && y2 > 800 && y2 < 950) { Hide(); NumberSelect.Show(); } }
public static void JustTouch(float x, float y) { if (x > 380 && x < 700 && y > 60 && y < 200) { Hide(); NumberSelect.Show(); } if (x > 20 && x < 300 && y > 60 && y < 200) { Hide(); Multiplayer.Show(); } if (x > 20 && x < 275 && y > 1050 && y < 1150) { Hide(); About.Show(); } if (x > 445 && x < 700 && y > 1050 && y < 1150) { Hide(); Rules.Show(); } }