Beispiel #1
0
 public static void MovedTouch(float x1, float y1, float x2, float y2)
 {
     if (x1 > 380 && x1 < 700 && y1 > 60 && y1 < 200 &&
         x2 > 380 && x2 < 700 && y2 > 60 && y2 < 200)
     {
         Hide();
         NumberSelect.Show();
     }
     if (x1 > 20 && x1 < 300 && y1 > 60 && y1 < 200 &&
         x2 > 20 && x2 < 300 && y2 > 60 && y2 < 200)
     {
         Hide();
         Multiplayer.Show();
     }
     else
     if (x1 > 20 && x1 < 275 && y1 > 1050 && y1 < 1150 &&
         x2 > 20 && x2 < 275 && y2 > 1050 && y2 < 1150)
     {
         Hide();
         About.Show();
     }
     else
     if (x1 > 445 && x1 < 700 && y1 > 1050 && y1 < 1150 &&
         x2 > 445 && x2 < 700 && y2 > 1050 && y2 < 1150)
     {
         Hide();
         Rules.Show();
     }
     else
     {
         return;
     }
 }
Beispiel #2
0
 public static void JustTouch(float x, float y)
 {
     if (x > 135 && x < 585 && y > 1000 && y < 1150)
     {
         Hide();
         MainMenu.Show();
     }
     if (x > 135 && x < 585 && y > 800 && y < 950)
     {
         Hide();
         NumberSelect.Show();
     }
 }
Beispiel #3
0
 public static void MovedTouch(float x1, float y1, float x2, float y2)
 {
     if (x1 > 135 && x1 < 585 && y1 > 1000 && y1 < 1150 &&
         x2 > 135 && x2 < 585 && y2 > 1000 && y2 < 1150)
     {
         Hide();
         MainMenu.Show();
     }
     if (x1 > 135 && x1 < 585 && y1 > 800 && y1 < 950 &&
         x2 > 135 && x2 < 585 && y2 > 800 && y2 < 950)
     {
         Hide();
         NumberSelect.Show();
     }
 }
Beispiel #4
0
 public static void JustTouch(float x, float y)
 {
     if (x > 380 && x < 700 && y > 60 && y < 200)
     {
         Hide();
         NumberSelect.Show();
     }
     if (x > 20 && x < 300 && y > 60 && y < 200)
     {
         Hide();
         Multiplayer.Show();
     }
     if (x > 20 && x < 275 && y > 1050 && y < 1150)
     {
         Hide();
         About.Show();
     }
     if (x > 445 && x < 700 && y > 1050 && y < 1150)
     {
         Hide();
         Rules.Show();
     }
 }