Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Static function for  using in all quests (for smaller code)
        /// changed: 01.10.05, need mod
        /// </summary>
        public static DialogStatus QDS( Mobile questOwner, Character c, BaseQuest bq )
        {
            DialogStatus result = DialogStatus.ChatUnAvailable;

            if ( questOwner.Reputation( c ) > bq.MinReputation )
            {
                if ( !c.QuestDone( bq ) )													// этот квест уже пройден
                {
                    if ( !c.HaveQuest( bq ) )												// у чара нету этого квеста
                    {
                        if ( AllowedTo( bq, c ) )											// разрешено выдать, подходит ( расса, класс, скилл )
                        {
                            if ( bq.PreviousQuest > 0 )										// этот квест из серии, необходимо закончить предыдущий
                            {
                                BaseQuest q = World.CreateQuestById( bq.PreviousQuest );
                                if ( q != null && c.QuestDone( q ) )
                                {
                                    result = DialogStatus.SingleQuestAvailable;				//предыдущий закончен, этот можно получить
                                }
                            }
                            else															// квест одиночный или начальный для серии
                            {
                                result = DialogStatus.SingleQuestAvailable;
                            }
                        }
                    }
                    else																	// Character have this quest already
                    {
                        ActiveQuest aq = c.FindPlayerQuest( bq );
                        if ( aq.Completed )													// закончен квест, нужно наградить
                        {
                            result = aq.Repeatable ? DialogStatus.RepeatQuestCompleate : DialogStatus.SingleQuestCompleate;
                        }
                        else if ( !QuestForNPC( bq, (BaseNPC)questOwner  ) )				// квест не для этого нпс?
                        {
                            result = DialogStatus.QuestUnCompleate;
                        }
                    }
                }
            }
            return result;
        }