private void Init() { _NormalVar = GetVariableByName("g_Normal").AsShaderResource(); _MaskVar = GetVariableByName("g_Mask").AsShaderResource(); _CustomizeParameterVar = new CustomizeParameterEffectVariable(this); }
private void Init() { _NormalVar = GetVariableByName("g_Normal").AsShaderResource(); _MaskVar = GetVariableByName("g_Mask").AsShaderResource(); _CustomizeParameterVar = new CustomizeParameterEffectVariable(this); }