private void GetVertex3 () {
			float x = float.Parse(_tokens[1]);
			float y = float.Parse(_tokens[2]);
			float z = float.Parse(_tokens[3]);
			Vec3 vec3 = new Vec3(x, y, z);

			_mesh.vertices.Add(vec3);
		}
		public static Vector3 Vec3ToVector3 (Vec3 vec3) {
			return new Vector3(vec3.x, vec3.y, vec3.z);
		}