private void GetVertex3 () { float x = float.Parse(_tokens[1]); float y = float.Parse(_tokens[2]); float z = float.Parse(_tokens[3]); Vec3 vec3 = new Vec3(x, y, z); _mesh.vertices.Add(vec3); }
public static Vector3 Vec3ToVector3 (Vec3 vec3) { return new Vector3(vec3.x, vec3.y, vec3.z); }