private static void PartOfSquare(double angle1, double angle2, double angle3, double angle4) { Risovatel.Go(100, angle1); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), angle2); Risovatel.Go(100, angle3); Risovatel.Go(100 - (double)10, angle4); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); //Рисуем четыре одинаковые части невозможного квадрата. // Часть первая: Risovatel.set_pos(10, 0); Risovatel.Go(100, 0); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI / 4); Risovatel.Go(100, Math.PI); Risovatel.Go(100 - (double)10, Math.PI / 2); // Часть вторая: Risovatel.set_pos(120, 10); Risovatel.Go(100, Math.PI / 2); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI / 2 + Math.PI / 4); Risovatel.Go(100, Math.PI / 2 + Math.PI); Risovatel.Go(100 - (double)10, Math.PI / 2 + Math.PI / 2); // Часть третья: Risovatel.set_pos(110, 120); Risovatel.Go(100, Math.PI); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI + Math.PI / 4); Risovatel.Go(100, Math.PI + Math.PI); Risovatel.Go(100 - (double)10, Math.PI + Math.PI / 2); // Часть четвертая: Risovatel.set_pos(0, 110); Risovatel.Go(100, -Math.PI / 2); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), -Math.PI / 2 + Math.PI / 4); Risovatel.Go(100, -Math.PI / 2 + Math.PI); Risovatel.Go(100 - (double)10, -Math.PI / 2 + Math.PI / 2); Risovatel.ShowResult(); }
public static void DrawSquare(int x, int y, int index) { Risovatel.set_pos(x, y); Risovatel.Go(100, Math.PI * index / 2); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI / 4 + (Math.PI * index / 2)); Risovatel.Go(100, ((Math.PI * index) / 2) + Math.PI); Risovatel.Go(100 - (double)10, Math.PI / 2 + (Math.PI * index / 2) % (2 * Math.PI)); }
/// <summary> /// рисует одну часть невозможного квадрата /// </summary> /// <param name="x0">начальная координата x</param> /// <param name="y0">начальная координата Y</param> /// <param name="angle">угол направления части</param> static void DrowPart(double x0, double y0, double angle) { Risovatel.SetPos((float)x0, (float)y0); Risovatel.Go(Length, angle); Risovatel.Go(Width * Math.Sqrt(2), angle + Math.PI / 4); Risovatel.Go(Length, angle + Math.PI); Risovatel.Go(Length - Width, angle + 2 * Math.PI / Num); }
public static void DrawPart(int i) { Risovatel.SetPos(Pos[(i + 1) % 4], Pos[i % 4]); Risovatel.Go(100, Math.PI / 2 * i); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI / 4 + Math.PI / 2 * i); Risovatel.Go(100, Math.PI + Math.PI / 2 * i); Risovatel.Go(100 - (double)10, Math.PI / 2 + Math.PI / 2 * i); }
private static void MyNewMethod(int x, int y, int k) // волшебный метод, рисует сторону по значениям { Risovatel.SetPos(x, y); Risovatel.Go(100, k * Math.PI / 2); Risovatel.Go(10 * Math.Sqrt(2), k * Math.PI / 2 + Math.PI / 4); Risovatel.Go(100, k * Math.PI / 2 + Math.PI); Risovatel.Go(100 - (double)10, k * Math.PI / 2 + Math.PI / 2); }
public static void DrawPart(int i) { double angle = Math.PI / 2 * i; Risovatel.SetPos(Pos[(i + 1) % 4], Pos[i % 4]); Risovatel.Go(10 * size, angle); Risovatel.Go(1 * size * Math.Sqrt(2), Math.PI / 4 + angle); Risovatel.Go(10 * size, Math.PI + angle); Risovatel.Go(10 * size - (double)1 * size, Math.PI / 2 + angle); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); for (int i = 0; i < 4; i++) { DrawPart(i); } Risovatel.ShowResult(); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); Risovatel.DrawSquare(10, 0, 0); Risovatel.DrawSquare(120, 10, 1); Risovatel.DrawSquare(110, 120, 2); Risovatel.DrawSquare(0, 110, 3); Risovatel.ShowResult(); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); //рисует первую часть StrangeThing.DrowPart(Width, 0, 0); //рисует вторую часть StrangeThing.DrowPart(Length + 2 * Width, Width, 2 * Math.PI / Num); //рисует третью часть StrangeThing.DrowPart(Length + Width, Length + 2 * Width, 4 * Math.PI / Num); //рисует четвёртую часть StrangeThing.DrowPart(0, Length + Width, 6 * Math.PI / Num); Risovatel.ShowResult(); }
public static void Main() { //Рисуем четыре одинаковые части невозможного квадрата. // Часть первая: Risovatel.Draw_Parts(xLUpperPos + width, yLUpperPos, 0); // Часть вторая: Risovatel.Draw_Parts(xLUpperPos + (2 * width) + sideLength, yLUpperPos + width, Math.PI / 2); // Часть третья: Risovatel.Draw_Parts(xLUpperPos + width + sideLength, yLUpperPos + (2 * width) + sideLength, Math.PI); // Часть четвертая: Risovatel.Draw_Parts(xLUpperPos, yLUpperPos + width + sideLength, (-1) * Math.PI / 2); Risovatel.ShowResult(); }
public static void Draw_Part_Squere(float x, float y, int k) { double pi1 = 0; for (int i = 1; i < k; ++i) { pi1 += Math.PI / 2; } //Console.WriteLine(pi1); Risovatel.Set_pos(x, y); Risovatel.Draw_line(100, pi1); Risovatel.Draw_line(10 * Math.Sqrt(2), pi1 + Math.PI / 4); Risovatel.Draw_line(100, pi1 + Math.PI); Risovatel.Draw_line(100 - (double)10, pi1 + Math.PI / 2); //pi1 += Math.PI / 2; }
public static void Main() { //Рисуем четыре одинаковые части невозможного квадрата. // Часть первая: MyNewMethod(10, 0, 0); // Часть вторая: MyNewMethod(120, 10, 1); // Часть третья: MyNewMethod(110, 120, 2); // Часть четвертая: MyNewMethod(0, 110, 3); Risovatel.ShowResult(); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); int[] Pos; Pos[0] = 0; Pos[1] = 10; Pos[2] = 120; Pos[3] = 110; for (int i = 0; i < 4; i++) { DrawPart(i); } Risovatel.ShowResult(); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); //Рисуем четыре одинаковые части невозможного квадрата. // Часть первая: Risovatel.SetPos(Risovatel.width, 0); // Часть вторая: Risovatel.SetPos(Risovatel.a + 2 * Risovatel.width, Risovatel.width); // Часть третья: Risovatel.SetPos(Risovatel.a + Risovatel.width, Risovatel.a + Risovatel.width * 2); // Часть четвертая: Risovatel.SetPos(0, Risovatel.a + Risovatel.width); Risovatel.ShowResult(); }
public static void Main() { Risovatel.Create_file(); /* * //Рисуем четыре одинаковые части невозможного квадрата. * // Часть первая: * Risovatel.Set_pos(10, 0); * Risovatel.Draw_line(100, 0); * Risovatel.Draw_line(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI / 4); * Risovatel.Draw_line(100, Math.PI); * Risovatel.Draw_line(100 - (double)10, Math.PI / 2); * * // Часть вторая: * Risovatel.Set_pos(120, 10); * Risovatel.Draw_line(100, Math.PI / 2); * Risovatel.Draw_line(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI / 2 + Math.PI / 4); * Risovatel.Draw_line(100, Math.PI / 2 + Math.PI); * Risovatel.Draw_line(100 - (double)10, Math.PI / 2 + Math.PI / 2); * * // Часть третья: * Risovatel.Set_pos(110, 120); * Risovatel.Draw_line(100, Math.PI); * Risovatel.Draw_line(10 * Math.Sqrt(2), Math.PI + Math.PI / 4); * Risovatel.Draw_line(100, Math.PI + Math.PI); * Risovatel.Draw_line(100 - (double)10, Math.PI + Math.PI / 2); * * // Часть четвертая: * Risovatel.Set_pos(0, 110); * Risovatel.Draw_line(100, -Math.PI / 2); * Risovatel.Draw_line(10 * Math.Sqrt(2), -Math.PI / 2 + Math.PI / 4); * Risovatel.Draw_line(100, -Math.PI / 2 + Math.PI); * Risovatel.Draw_line(100 - (double)10, -Math.PI / 2 + Math.PI / 2); */ Draw_Part_Squere(10, 0, 1); Draw_Part_Squere(120, 10, 2); Draw_Part_Squere(110, 120, 3); Draw_Part_Squere(0, 110, 4); Risovatel.ShowResult(); //Console.ReadLine(); }
public static void Main() { Risovatel.Initialize(); //Рисуем четыре одинаковые части невозможного квадрата. // Часть первая: Risovatel.Set_pos(10, 0);// 0, Math.PI / 4, Math.PI, Math.PI / 2 PartOfSquare(0, Math.PI / 4, Math.PI, Math.PI / 2); // Часть вторая: Risovatel.Set_pos(120, 10); PartOfSquare(Math.PI / 2, 3 * Math.PI / 4, 3 * Math.PI / 2, Math.PI); // Часть третья: Risovatel.Set_pos(110, 120); PartOfSquare(Math.PI, Math.PI + Math.PI / 4, 2 * Math.PI, Math.PI + Math.PI / 2); // Часть четвертая: Risovatel.Set_pos(0, 110); PartOfSquare(-Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + Math.PI / 4, -Math.PI / 2 + Math.PI, -Math.PI / 2 + Math.PI / 2); Risovatel.ShowResult(); }