Esempio n. 1
0
 public Hero(string vlozJmeno, Bojiste misto)
 {
     Location    = misto;
     Name        = vlozJmeno;
     Alive       = true;
     CeleBojiste = new Dictionary <int, Bojiste>();
 }
Esempio n. 2
0
        /*Hero Surtr { get; set; }
         * Bojiste[] seznamBojist { get; set; }
         *
         * public ZmenaLokace(Hero Surtr, Bojiste[] seznam)
         * {
         *  this.Surtr = Surtr;
         *  seznamBojist = seznam;
         *
         * }*/

        public static void ZmenmeLokaci(Hero Surtr, Bojiste[] seznamBojist)
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine($"\nTvým bojištěm je nyní {Surtr.Location}. Můžeš si vybrat:\n\nBuď zůstaneš tam, kde jsi (zmáčkni Enter),\nnebo napiš do konzole místo, kam chceš jít:\n");

                Surtr.ZobrazBojiste(seznamBojist);
                Console.WriteLine("\n");
                string zmenaMista = Console.ReadLine();

                if (int.TryParse(zmenaMista, out int result) && Surtr.CeleBojiste.ContainsKey(result))
                {
                    Bojiste.ChangeLocation(Surtr.CeleBojiste[result], Surtr);
                    break;
                }
                else if (zmenaMista == "")
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    Util.Message("\nZvol správnou možnost");
                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
 public Bojovani(Hero surt, Inventar surtInv, Bojiste Jih, Bojiste Stred, Bojiste Sever)
 {
     Surtr        = surt;
     this.SurtInv = surtInv;
     this.Jih     = Jih;
     this.Stred   = Stred;
     this.Sever   = Sever;
 }
Esempio n. 4
0
 public SpecialniMoznosti(Hero surt, Inventar surtInv, Bojiste Jih, Bojiste Stred, Bojiste Sever)
 {
     Surtr           = surt;
     SurtruvInventar = surtInv;
     this.Jih        = Jih;
     this.Stred      = Stred;
     this.Sever      = Sever;
 }
Esempio n. 5
0
 public static void ChangeLocation(Bojiste Boj, Hero hero)
 {
     if (Boj.Active)
     {
         hero.SetLocation(Boj);
         Console.WriteLine($"\nPřesunul ses do lokace {hero.Location}.");
         Console.ReadLine();
     }
     else
     {
         Console.WriteLine("Tam už jsi vše splnil, nemáš důvod se tam vracet.");
         Console.ReadLine();
     }
 }
Esempio n. 6
0
 public void SetLocation(Bojiste misto) => Location = misto;
Esempio n. 7
0
        static void Main(string[] args)
        {
            /**********************
            * Inicializace armád *
            * ********************/
            Armada OhniviObri = new Armada("Ohniví Obři");
            Armada LedoviObri = new Armada("Ledoví obři", "zvejky", Texts.proLedove);
            Armada ArmadyHelu = new Armada("Armády říše Hell");
            Armada Elfove     = new Armada("Elfové a trpaslíci");
            Armada Asgardane  = new Armada("Asgarďané", "kondomy", Texts.proAsgard);
            Armada Einherjars = new Armada("Einherjars");

            /**********************
            * Přednastavení cílů *
            * ********************/
            Elfove.InventoryFalse();
            Asgardane.InventoryFalse();
            Asgardane.SpecialFalse();
            Einherjars.PrirodaFalse();
            Einherjars.SpecialFalse();

            /************************
            * Inicializace přírody *
            * **********************/

            Priroda Les  = new Priroda("Les");
            Priroda More = new Priroda("Moře");
            Priroda Hory = new Priroda("Hory");

            /***********************
            * Inicializace bojišť *
            * *********************/

            Bojiste Jih   = new Bojiste("Jih", Hory, OhniviObri, Elfove);
            Bojiste Stred = new Bojiste("Střed", Les, LedoviObri, Einherjars);
            Bojiste Sever = new Bojiste("Sever", More, ArmadyHelu, Asgardane);

            Bojiste[] seznamBojist = { Jih, Stred, Sever };

            /***********************
            * Inicializace hrdinů *
            * *********************/

            Hero Surtr = new Hero("Surtr", Jih);
            Hero Frey  = new Hero("Frey", Jih);

            /*************************************
            * Inicializace předmětů v inventáři *
            * ***********************************/

            Inventar SurtruvInventar = new Inventar();

            Veci[] seznamVeci = { new Veci("Čtyři penny z výletu do Londýna", "money"),
                                  new Veci("Dávno prošlá krabička kondomů",   "kondomy"),
                                  new Veci("Svačina z domova",                "jidlo"),
                                  new Veci("Žvýkačky Winterfresh",            "zvejky") };
            SurtruvInventar.PridejDoKapes(seznamVeci);
            Veci mec = new Veci("Surtalogi", "Freyova hlava");

            /********
            * Menu *
            * ******/

            List <string> menu = new List <string> {
                "Půjdeš do boje!", "Půjdeš do jiné části bojiště", "Utkáš se s Freyem", "Zničíš celý svět"
            };
            //Využít statiku nebo ne?
            //ZabitFreye menuFrey = new ZabitFreye(Frey, menu, mec);
            //ZmenaLokace zmenaLok = new ZmenaLokace(Surtr, seznamBojist);
            Bojovani velkyBoj = new Bojovani(Surtr, SurtruvInventar, Jih, Stred, Sever);

            /********************
            * Textový úvod hry *
            * ******************/

            Console.WriteLine(Texts.gameLogo);
            Util.Message(Texts.intro1);
            Util.Message(Texts.intro2);

            Console.Clear();

            Util.Message(Texts.intro3);
            Util.Message(Texts.intro4);
            Util.Message(Texts.intro5);

            /***************
            * ZAČÁTEK HRY *
            * *************/

            bool go = true;

            while (go)
            {
                ///////////////
                //HLAVNÍ MENU//
                ///////////////

                Console.Clear();
                Console.WriteLine(" Co uděláš?\n ----------\n");
                VypisMenu(menu);
                Console.WriteLine("\nO=={::::::::::> <::::::::::}==O\n");
                string menuRozhodnuti = Console.ReadLine();

                if (int.TryParse(menuRozhodnuti, out int menuNumber) && menuDict.ContainsKey(menuNumber))
                {
                    Console.Clear();

                    //JÍT DO BOJE
                    if (menuDict[menuNumber] == "Půjdeš do boje!")
                    {
                        if (Surtr.Location.Active)
                        {
                            velkyBoj.BojMenu();
                        }
                        else
                        {
                            Util.Message("Už jsi zde úkol splnil a měl bys jít bojovat jinam.");
                        }
                    }

                    //ZMĚNIT LOKACI
                    else if (menuDict[menuNumber] == "Půjdeš do jiné části bojiště")
                    {
                        ZmenaLokace.ZmenmeLokaci(Surtr, seznamBojist);
                    }

                    //ZABÍT FREYE
                    else if (menuDict[menuNumber] == "Utkáš se s Freyem")
                    {
                        ZabitFreye.SmrtFreye(Frey, menu, mec);
                    }

                    //ZNIČIT CELÝ SVĚT
                    else if (menuDict[menuNumber] == "Zničíš celý svět")
                    {
                        if (!Jih.Active && !Sever.Active && !Stred.Active && !Frey.Alive)
                        {
                            Util.Message(Texts.end1);
                            Console.Clear();
                            Console.WriteLine(Texts.end2);
                            Util.Message(Texts.endPic);
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Util.Message("\nJeště jsi nesplnil všechny úkoly.");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Util.Message("\nZadej správné číslo.\n");
                    continue;
                }
            }
        }