private void Action() { Console.SetCursorPosition(offsetActionX, offsetActionY); Console.Write("Choix action : "); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); Personnage joueur = (player[0] as Personnage); switch (key.Key) { case ConsoleKey.RightArrow: map.Deplace(joueur.Id, Map.RIGHT); break; case ConsoleKey.LeftArrow: map.Deplace(joueur.Id, Map.LEFT); break; case ConsoleKey.UpArrow: map.Deplace(joueur.Id, 0, Map.UP); break; case ConsoleKey.DownArrow: map.Deplace(joueur.Id, 0, Map.DOWN); break; case ConsoleKey.Q: run = false; break; default: break; } }