public void Return(Note o) { for (int i = 0; i < count; i++) { if (_objsUsing[i] && _objs[i] == o) { o.Reset(); o.gameObject.SetActive(false); _objsUsing[i] = false; return; } } GameObject.Destroy(o.gameObject); }
public void AssignNote(Note n) { _comingNotes.Add(n); }