public void Update(Window window, Bar bar1, Bar bar2, Ball ball) { //Disegno parte superiore del Ring this.DrawRectFilled (window, 10, 10, 255, 255, 255, window.width-20, 10); //Disegno parte inferiore del Ring this.DrawRectFilled (window, 10, window.height-20, 255, 255, 255, window.width-20, 10); //Disegno righe tratteggiate che separano il ring int k = 20; while(k < window.height-20) { this.DrawRectFilled(window, window.width/2, k, 255, 255, 255, 7, 30); k += 40; } //Disegno la Palla //this.DrawRectFilled (window, ball.GetX(), ball.GetY(), ball.GetR(), ball.GetG(), ball.GetB(), ball.GetWidht(), ball.GetHeight()); this.DrawCircle(window, ball.GetX(), ball.GetY(), ball.GetRaggio(), 255, 255, 255); //Disegno la barra del Player 1 this.DrawRectFilled (window, bar1.GetX(), bar1.GetY(), 255, 0, 0, bar1.GetWidht(), bar1.GetHeight()); //Disegno la Barra del Player 2 this.DrawRectFilled (window, bar2.GetX(), bar2.GetY(), 0, 255, 0, bar2.GetWidht(), bar2.GetHeight()); //Movimeto barra del Player 1 bar1.Move (window, ball); //Movimeto barra del Player 2 bar2.Move2 (window, ball, window.height); //Movimeto della Palla ball.Update (window.height, window.width); numb1.CurrentResultDec (window, bar1.GetPoints()); numb2.CurrentResult (window, bar1.GetPoints()); numb3.CurrentResultDec (window, bar2.GetPoints()); numb4.CurrentResult (window, bar2.GetPoints()); }
public void Move(Window window, Ball ball, int h) { if (window.GetKey (KeyCode.Up)) { this.y -= this.speed; } if (window.GetKey (KeyCode.Down)) { this.y += this.speed; } if (this.y <= 14) this.y += this.speed; if (this.y >= h - this.height - 15) this.y -= this.speed; if ((ball.GetX () == this.x - 15) && (ball.GetY () >= this.y) && (ball.GetY () <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX (ball.GetDirezioneX () * -1); if ((ball.GetY () < this.y + (height / 5))) ball.SetDirezioneY (-2); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 2))) ball.SetDirezioneY (-1); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 3))) ball.SetDirezioneY (0); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 4))) ball.SetDirezioneY (1); else ball.SetDirezioneY (2); } }
public void Move(Window window, Ball ball, int h) { if (window.GetKey(KeyCode.Up)) { this.y -= this.speed; } if (window.GetKey(KeyCode.Down)) { this.y += this.speed; } if (this.y <= 14) { this.y += this.speed; } if (this.y >= h - this.height - 15) { this.y -= this.speed; } if ((ball.GetX() == this.x - 15) && (ball.GetY() >= this.y) && (ball.GetY() <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX(ball.GetDirezioneX() * -1); if ((ball.GetY() < this.y + (height / 5))) { ball.SetDirezioneY(-2); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 2))) { ball.SetDirezioneY(-1); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 3))) { ball.SetDirezioneY(0); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 4))) { ball.SetDirezioneY(1); } else { ball.SetDirezioneY(2); } } }
public void Update(Window window, Bar bar1, Bar bar2, Ball ball) { //Disegno parte superiore del Ring this.DrawRectFilled(window, 10, 10, 255, 255, 255, window.width - 20, 10); //Disegno parte inferiore del Ring this.DrawRectFilled(window, 10, window.height - 20, 255, 255, 255, window.width - 20, 10); //Disegno righe tratteggiate che separano il ring int k = 20; while (k < window.height - 20) { this.DrawRectFilled(window, window.width / 2, k, 255, 255, 255, 7, 30); k += 40; } //Disegno la Palla //this.DrawRectFilled (window, ball.GetX(), ball.GetY(), ball.GetR(), ball.GetG(), ball.GetB(), ball.GetWidht(), ball.GetHeight()); this.DrawCircle(window, ball.GetX(), ball.GetY(), ball.GetRaggio(), 255, 255, 255); //Disegno la barra del Player 1 this.DrawRectFilled(window, bar1.GetX(), bar1.GetY(), 255, 0, 0, bar1.GetWidht(), bar1.GetHeight()); //Disegno la Barra del Player 2 this.DrawRectFilled(window, bar2.GetX(), bar2.GetY(), 0, 255, 0, bar2.GetWidht(), bar2.GetHeight()); //Movimeto barra del Player 1 bar1.Move(window, ball); //Movimeto barra del Player 2 bar2.Move2(window, ball, window.height); //Movimeto della Palla ball.Update(window.height, window.width); numb1.CurrentResultDec(window, bar1.GetPoints()); numb2.CurrentResult(window, bar1.GetPoints()); numb3.CurrentResultDec(window, bar2.GetPoints()); numb4.CurrentResult(window, bar2.GetPoints()); }
//In questo metodo facciamo gli UPDATE della barra del player 1 public void Move(Window window, Ball ball) { if (window.GetKey(this.up)) { this.y -= this.speed; } if (window.GetKey(this.down)) { this.y += this.speed; } //Controllo pe non superare il bordo superiore if (this.y <= 14) { this.y = 20; } //Controllo per non superare il bordo inferiore if (this.y >= window.height - this.height - 17) { this.y = window.height - this.height - 20; } //int distance = (int)(ball.GetRaggio() * 26.67)/100; //Controllo il punto della barra in cui è avvenuto il contatto con la pallina per far cambiare l'angolazione del tiro if ((ball.GetX() + ball.GetRaggio() - 17 >= this.x - 15) && (ball.GetY() >= this.y) && (ball.GetY() <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX(ball.GetDirezioneX() * -1); ball.SetR(255); ball.SetG(0); ball.SetB(0); if ((ball.GetY() < this.y + (height / 5))) { ball.SetDirezioneY(-2); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 2))) { ball.SetDirezioneY(-1); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 3))) { ball.SetDirezioneY(0); } else if ((ball.GetY() < (this.y + (height / 5) * 4))) { ball.SetDirezioneY(1); } else { ball.SetDirezioneY(2); } } else if (ball.GetX() > window.width) { points++; ball.SetX(window.width / 2); ball.SetY(window.height / 2); if (RandomGenerator.GetRandom(0, 1) == 0) { ball.SetDirezioneX(-1); } else { ball.SetDirezioneX(1); } ball.SetDirezioneY(RandomGenerator.GetRandom(-2, 2)); } }
//In questo metodo facciamo gli UPDATE della barra del player 1 public void Move(Window window, Ball ball) { if(window.GetKey(this.up)) { this.y -= this.speed; } if(window.GetKey(this.down)) { this.y += this.speed; } //Controllo pe non superare il bordo superiore if (this.y <= 14) this.y = 20; //Controllo per non superare il bordo inferiore if (this.y >= window.height-this.height-17) this.y = window.height - this.height-20; //int distance = (int)(ball.GetRaggio() * 26.67)/100; //Controllo il punto della barra in cui è avvenuto il contatto con la pallina per far cambiare l'angolazione del tiro if ((ball.GetX () + ball.GetRaggio()-17 >= this.x - 15) && (ball.GetY () >= this.y) && (ball.GetY () <= this.y + this.height)) { ball.SetDirezioneX (ball.GetDirezioneX () * -1); ball.SetR(255); ball.SetG(0); ball.SetB(0); if ((ball.GetY () < this.y + (height / 5))) ball.SetDirezioneY (-2); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 2))) ball.SetDirezioneY (-1); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 3))) ball.SetDirezioneY (0); else if ((ball.GetY () < (this.y + (height / 5) * 4))) ball.SetDirezioneY (1); else ball.SetDirezioneY (2); } else if (ball.GetX () > window.width) { points++; ball.SetX (window.width/2); ball.SetY (window.height/2); if (RandomGenerator.GetRandom (0, 1) == 0) ball.SetDirezioneX (-1); else ball.SetDirezioneX (1); ball.SetDirezioneY (RandomGenerator.GetRandom (-2, 2)); } }