public CustomTerrainDebugOverlay(Actor self, CustomTerrainDebugOverlayInfo info)
 {
     font = Game.Renderer.Fonts[info.Font];
 }
Esempio n. 2
0
 public CustomTerrainDebugOverlay(Actor self, CustomTerrainDebugOverlayInfo info)
 {
     font = Game.Renderer.Fonts[info.Font];
 }