Esempio n. 1
0
 internal static quaternion CircEaseOut(quaternion a, quaternion b, float t, float d)
 {
     return(slerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }
Esempio n. 2
0
 internal static double4 CircEaseOut(double4 a, double4 b, float t, float d)
 {
     return(lerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }
Esempio n. 3
0
 public static int2 CircEaseOut(int2 a, int2 b, float t, float d)
 {
     return((int2)lerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }
Esempio n. 4
0
 internal static float4 CircEaseOut(float4 a, float4 b, float t, float d)
 {
     return(lerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }
Esempio n. 5
0
 public static int3 CircEaseOut(int3 a, int3 b, float t, float d)
 {
     return((int3)lerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }
Esempio n. 6
0
 internal static int4 CircEaseOut(int4 a, int4 b, float t, float d)
 {
     return((int4)lerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }
Esempio n. 7
0
 public static double3 CircEaseOut(double3 a, double3 b, float t, float d)
 {
     return(lerp(a, b, Easing.CircEaseOut(t, d)));
 }