public MapTile() { #if FOW FOW = 2; #endif Dirty = true; actionObject = null; }
public MapTile() { FOW = (GameEngine.IsFOWEnabled == true ? GameEngine.DEFAULTFOWRANGE : 0); Dirty = true; ActionObject = null; }
public MapTile() { FOW = (GameEngine.IsFOWEnabled == true ? 2 : 0); Dirty = true; ActionObject = null; }