public Oberflaeche(Steuerung steuerung) { // Assoziation zu Steuerung herstellen this.steuerung = steuerung; // Startbildschirm anzeigen InitializeStartComponent(); }
public Spielauswahl(Steuerung steuerung, int x_size, int y_size, int num_bombs) { // Dialog erstellen und Startwerte setzen InitializeComponent(); spielfeldX.Value = x_size; spielfeldY.Value = y_size; anzBomben.Value = num_bombs; FormClosed += (sender, args) => { steuerung.handle_close_auswahl_dialog(sender); }; }
static void Main() { Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode.SystemAware); Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); // Objekt der Steuerung erstellen Steuerung game = new Steuerung(); // Frame, den die Steuerung erstellt hat, laufen lassen Application.Run(game.get_gui()); }