/// <summary>
        /// 距離データをカラー画像に変換する
        /// </summary>
        /// <param name="depthFrame"></param>
        /// <returns></returns>
        private static byte[] ConvertDepthToColor( DepthImageFrame depthFrame, KinectSensor kinect )
        {
            // 距離カメラのピクセルごとのデータを取得する
            short[] depthPixel = depthFrame.ToPixelData();

            // 画像化データを作成する
            byte[] depthColor = new byte[depthFrame.Width * depthFrame.Height * BytesPerPixel];

            var colorPoints = new ColorImagePoint[kinect.ColorStream.FrameWidth * kinect.ColorStream.FrameHeight];
            kinect.CoordinateMapper.MapDepthFrameToColorFrame(kinect.DepthStream.Format,
                depthFrame.ToDepthImagePixel(), kinect.ColorStream.Format, colorPoints
                );

            // 画像化する
            for ( int i = 0; i < depthPixel.Length; i++ ) {
                // 距離カメラのデータから、距離とプレイヤーIDを取得する
                int distance = depthPixel[i] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth;
                int player = depthPixel[i] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;

                // バイトインデックスを計算する
                int index = (colorPoints[i].Y * kinect.ColorStream.FrameWidth + colorPoints[i].X) * BytesPerPixel;

                byte gray = (byte)~(byte)KinectUtility.ScaleTo( distance, 0x0FFF, 0xFF );
                depthColor[index + 0] = gray;
                depthColor[index + 1] = gray;
                depthColor[index + 2] = gray;
            }

            return depthColor;
        }