Esempio n. 1
0
 static int GetOutTouch(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Touch>(L, new LuaOut <Touch>());
     return(1);
 }
Esempio n. 2
0
 static int GetOutLayerMask(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <LayerMask>(L, new LuaOut <LayerMask>());
     return(1);
 }
Esempio n. 3
0
 static int GetOutBounds(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Bounds>(L, new LuaOut <Bounds>());
     return(1);
 }
Esempio n. 4
0
 static int GetOutRaycastHit(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <RaycastHit>(L, new LuaOut <RaycastHit>());
     return(1);
 }
Esempio n. 5
0
 static int GetOutQuaternion(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Quaternion>(L, new LuaOut <Quaternion>());
     return(1);
 }
Esempio n. 6
0
 static int GetOutColor(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Color>(L, new LuaOut <Color>());
     return(1);
 }
Esempio n. 7
0
 static int GetOutVector4(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Vector4>(L, new LuaOut <Vector4>());
     return(1);
 }
Esempio n. 8
0
 private static int GetOutVector2(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Vector2>(L, new LuaOut <Vector2>());
     return(1);
 }
Esempio n. 9
0
 private static int GetOutRay(IntPtr L)
 {
     ToLua.PushOut <Ray>(L, new LuaOut <Ray>());
     return(1);
 }