private bool Atacar(StatusGerais atacante, StatusGerais defensor) { int valorAtaque = atacante.Atacar(); Console.WriteLine($"{atacante.Nome} ataca com {valorAtaque}"); Esperar(); int defesa = defensor.Defender(valorAtaque); if (defesa > 0) { Console.WriteLine($"{defensor.Nome} tomou {defesa} de dano e agora está com {defensor.Vida} de vida"); Esperar(); } else { Console.WriteLine($"{defensor.Nome} defendeu!"); Esperar(); } if (defensor.Vida <= 0) { Console.WriteLine($"{defensor.Nome} morreu"); Esperar(); return(false); } return(true); }
public StatusGerais Combater(StatusGerais personagem, StatusGerais monstro) { personagem.Apresentar(); Esperar(); monstro.Apresentar(); Esperar(); StatusGerais player1 = new StatusGerais(); StatusGerais player2 = new StatusGerais(); StatusGerais playerAux = new StatusGerais(); Console.WriteLine("----------------------------- É HORA DO DUELO -----------------------------"); var playerQueComeca = QuemComeca(); switch (playerQueComeca) { case Combatentes.Personagem: player1 = personagem; player2 = monstro; break; case Combatentes.Monstro: player1 = monstro; player2 = personagem; break; default: break; } Console.WriteLine($"Quem começa atacando é o {player1.Nome}"); Esperar(); bool combateContinua = true; while (combateContinua == true) { combateContinua = Atacar(player1, player2); if (combateContinua == true) { playerAux = player1; player1 = player2; player2 = playerAux; } } Console.WriteLine($"{player1.Nome} venceu!"); return(player1); }