private bool Atacar(StatusGerais atacante, StatusGerais defensor)
        {
            int valorAtaque = atacante.Atacar();

            Console.WriteLine($"{atacante.Nome} ataca com {valorAtaque}");
            Esperar();

            int defesa = defensor.Defender(valorAtaque);

            if (defesa > 0)
            {
                Console.WriteLine($"{defensor.Nome} tomou {defesa} de dano e agora está com {defensor.Vida} de vida");
                Esperar();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"{defensor.Nome} defendeu!");
                Esperar();
            }

            if (defensor.Vida <= 0)
            {
                Console.WriteLine($"{defensor.Nome} morreu");
                Esperar();
                return(false);
            }

            return(true);
        }
        public StatusGerais Combater(StatusGerais personagem, StatusGerais monstro)
        {
            personagem.Apresentar();
            Esperar();
            monstro.Apresentar();
            Esperar();

            StatusGerais player1   = new StatusGerais();
            StatusGerais player2   = new StatusGerais();
            StatusGerais playerAux = new StatusGerais();

            Console.WriteLine("----------------------------- É HORA DO DUELO -----------------------------");
            var playerQueComeca = QuemComeca();

            switch (playerQueComeca)
            {
            case Combatentes.Personagem:
                player1 = personagem;
                player2 = monstro;
                break;

            case Combatentes.Monstro:
                player1 = monstro;
                player2 = personagem;
                break;

            default:
                break;
            }
            Console.WriteLine($"Quem começa atacando é o {player1.Nome}");
            Esperar();

            bool combateContinua = true;

            while (combateContinua == true)
            {
                combateContinua = Atacar(player1, player2);

                if (combateContinua == true)
                {
                    playerAux = player1;
                    player1   = player2;
                    player2   = playerAux;
                }
            }

            Console.WriteLine($"{player1.Nome} venceu!");
            return(player1);
        }