Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// コンピューター思考中表示☆(^~^)
        /// </summary>
        public static void AppendMessage_ComputerSikochu(Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
#if DEBUG
            syuturyoku.Append("**デバッグ・モード** ");//注意喚起☆(^▽^)
#endif
            Conv_Taikyokusya.Setumei_Name(ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);
            syuturyoku.Append("(");
            syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.PNChar[OptionalPhase.IndexOf(ky.CurrentOptionalPhase)].ToString());
            syuturyoku.Append(")の思考中(^~^)");
            Logger.Flush(syuturyoku.ToString());
            syuturyoku.Clear();
        }
Esempio n. 2
0
        public static void Assert_Sabun_Kiki(string message, Kyokumen.Sindanyo kys)
        {
            // 駒の利き☆
            bool safe = true;

            // 再計算 Recalculate
            Shogiban saikeisan = new Shogiban(kys);

            saikeisan.Tukurinaosi_1_Clear_KikiKomabetu();
            saikeisan.Tukurinaosi_2_Input_KikiKomabetu(kys);

            foreach (var optionalPhase in Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList) // 対局者1、対局者2
            {
                int iKm = 0;                                                     //どの駒でエラーがあったか
                foreach (Koma km in Conv_Koma.ItiranTai[OptionalPhase.IndexOf(optionalPhase)])
                {
                    if (!kys.EqualsKiki(km, saikeisan))//現行版と、再計算版の比較
                    {
                        safe = false;
                        break;
                    }
                    iKm++;
                }

                // ダイアログボックスに収まるように分けるぜ☆
                if (!safe)
                {
                    StringBuilder sindan1 = new StringBuilder();

                    //// 参考:駒の居場所
                    //{
                    //    sindan1.Append(message);
                    //    sindan1.AppendLine("参考:駒の居場所");
                    //    Util_Information.HyojiKomanoIbasho(ky.BB_KomaZenbu, ky.BB_Koma, sindan1);
                    //    sindan1.AppendLine($"Util_Tansaku.TansakuTyakusyuEdas=[{Util_Tansaku.TansakuTyakusyuEdas}]");
                    //}

                    sindan1.Append(message); sindan1.Append("【エラー】"); Conv_Taikyokusya.Setumei_Name(optionalPhase, sindan1); sindan1.AppendLine();
                    sindan1.AppendLine($"iKm=[{iKm}]");

                    sindan1.AppendLine("利き:(再計算)");
                    Util_Information.Setumei_Bitboards(Med_Koma.GetKomasyuruiNamaeItiran(optionalPhase), saikeisan.WhereBBKiki(optionalPhase), sindan1);

                    kys.Setumei_GenkoKiki(optionalPhase, sindan1); // 利き:(現行)

                    var msg = sindan1.ToString();
                    sindan1.Clear();
                    Logger.Flush(msg);
                    Debug.Assert(safe, msg);
                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
        //private static Option<T> Option<T>(T white)
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}

        /// <summary>
        /// 将棋盤をコンソールへ出力するぜ☆(^▽^)
        /// コンソールでゲームするのに向いた表示☆
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void Setumei_NingenGameYo(Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 1行目
            {
                // 千日手
                int sennitite = ky.Konoteme.GetSennititeCount();
                if (Const_Game.SENNITITE_COUNT == sennitite)
                {
                    Conv_Taikyokusya.Setumei_Name(Conv_Taikyokusya.Reverse(ky.CurrentOptionalPhase), syuturyoku);
                    syuturyoku.Append("の着手にて 千日手");
                    syuturyoku.AppendLine();
                }
                else if (1 < sennitite)
                {
                    syuturyoku.Append("同一局面反復 ");
                    syuturyoku.Append(sennitite.ToString());
                    syuturyoku.AppendLine(" 回目");
                }
                else
                {
                    syuturyoku.AppendLine();
                }
            }

            // 2行目
            {
                // 何手目
                syuturyoku.Append("図は");
                syuturyoku.Append(string.Format("{0,3}", ky.Konoteme.ScanNantemadeBango()));
                syuturyoku.Append("手まで ");

                // 手番
                Conv_Taikyokusya.Setumei_Name(ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);
                syuturyoku.Append("の番");

                // #仲ルール
                if (Option_Application.Optionlist.SagareruHiyoko)
                {
                    syuturyoku.Append(" #仲");
                }

                syuturyoku.AppendLine();
            }

            // 3行目 後手の持ち駒の数
            {
                foreach (MotiKomasyurui mks in Conv_MotiKomasyurui.Itiran)
                {
                    MotiKoma mk = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndPhaseToMotiKoma(mks, OptionalPhase.White);
                    if (ky.MotiKomas.HasMotiKoma(mk))
                    {
                        syuturyoku.Append(Conv_MotiKomasyurui.GetHyojiName(mks)); syuturyoku.Append(ky.MotiKomas.Get(mk).ToString());
                    }
                }
                syuturyoku.AppendLine();
            }

            // 4行目
            {
                syuturyoku.Append("  ");
                AppendLine_SujiFugo_Kyokumen(syuturyoku);
                //syuturyoku.AppendLine("   A   B   C  ");
            }

            // 5行目~13行目
            // 盤上
            {
                // 5行目
                syuturyoku.Append("  ");
                Util_Information.AppendLine_Top_Kyokumen(1, syuturyoku); // ┌──┬──┬──┐

                for (int dan = 0; dan < Option_Application.Optionlist.BanTateHaba; dan++)
                {
                    // 6,8,10,12行目
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToZenkakuInteger(dan + 1));
                    AppendLine_Data_Kyokumen(ky, dan, syuturyoku);

                    if (dan + 1 < Option_Application.Optionlist.BanTateHaba)
                    {
                        // 7,9,11行目
                        syuturyoku.Append("  ");
                        AppendLine_Middle(1, syuturyoku);//├──┼──┼──┤
                    }
                }

                // 13行目
                syuturyoku.Append("  ");
                AppendLine_Bottom(1, syuturyoku);//└──┴──┴──┘
            }

            // 14行目
            {
                // 先手の持ち駒の数
                foreach (MotiKomasyurui mks in Conv_MotiKomasyurui.Itiran)
                {
                    MotiKoma mk = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndPhaseToMotiKoma(mks, OptionalPhase.Black);
                    if (ky.MotiKomas.HasMotiKoma(mk))
                    {
                        syuturyoku.Append(Conv_MotiKomasyurui.GetHyojiName(mks)); syuturyoku.Append(ky.MotiKomas.Get(mk).ToString());
                    }
                }
                syuturyoku.AppendLine();
            }
        }