public BoardViewModel() { // Khai báo bàn cờ có kích thước BOARD_SIZE + 2 để tạo vùng biên cho việc kiểm tra thắng thua và phát sinh nước đi cho máy BoardCells = new CellPlayer[BOARD_SIZE + 2, BOARD_SIZE + 2]; EBoard = new EValueBoard(BOARD_SIZE); ActivePlayer = CellPlayer.Player1; isEndGame = false; }
public BoardViewModel() { // Khai báo bàn cờ có kích thước BOARD_SIZE + 2 để tạo vùng biên cho việc kiểm tra thắng thua và phát sinh nước đi cho máy BoardCells = new CellPlayer[BOARD_SIZE + 2, BOARD_SIZE + 2]; EBoard = new EValueBoard(BOARD_SIZE); ActivePlayer = CellPlayer.Player1; isEndGame = false; }