public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; Punto p2 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); Punto p4 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice1.GetY()); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice2 = new Punto(Math.Abs(vertice3.GetX() - vertice1.GetX()), vertice1.GetY()); this.vertice3 = vertice3; this.vertice4 = new Punto(vertice1.GetX(), Math.Abs(vertice3.GetY() - vertice1.GetY())); }
public float Area() { float baseRectangulo = Math.Abs(vertice1.GetX()) + Math.Abs(vertice3.GetX()); float alturaRectangulo = Math.Abs(vertice1.GetY()) + Math.Abs(vertice3.GetY()); this.area = baseRectangulo * alturaRectangulo; return(this.area); }
public Rectangulo(Punto v1, Punto v3) { this.vertice1 = v1; this.vertice3 = v3; this.vertice2 = new Punto(v1.GetX(), v3.GetY()); this.vertice4 = new Punto(v3.GetX(), v1.GetY()); this.area = Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice3.GetX()) * Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice3.GetY()); this.perimetro = (Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice3.GetX()) + Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice3.GetY())) * 2; }
public float Area() { if (this.area == 0) { int altura = Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice4.GetY()); int _base = Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice2.GetX()); this.area = altura * _base; } return(this.area); }
public Rectangulo(Punto verticeN1, Punto verticeN3) { this.vertice1 = new Punto(verticeN1.GetX(), verticeN1.GetY()); this.vertice2 = new Punto(verticeN1.GetX(), verticeN3.GetY()); this.vertice3 = new Punto(verticeN3.GetX(), verticeN3.GetY()); this.vertice4 = new Punto(verticeN3.GetX(), verticeN1.GetY()); this.area = -1; this.perimetro = -1; }
private float Area() { int largo; int ancho; largo = Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice2.GetX()); ancho = Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice4.GetY()); return((float)largo * ancho); }
public Rectangulo(Punto v1, Punto v3) { this.vertice1 = new Punto(v1.GetX(), v1.GetY()); this.vertice3 = new Punto(v3.GetX(), v3.GetY()); this.vertice2 = new Punto(v1.GetX(), v3.GetY()); this.vertice4 = new Punto(v3.GetX(), v1.GetY()); this.area = 0; this.perimetro = 0; }
public float Area() { if (this.area < 0) { int base_ = Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice2.GetX()); int h = Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice4.GetY()); return(base_ * h); } else { return(this.area); } }
public float Area() { if (this.area == 0) { int laBase = Math.Abs(vertice3.GetX() - vertice1.GetX()); int laAltura = Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice3.GetY()); return(laBase * laAltura); } else { return(this.area); } }
public float Area() { int baseR; int alturaR; if (this.area == 0) { baseR = (Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice3.GetX())); alturaR = (Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice3.GetY())); this.area = baseR * alturaR; } return(this.area); }
private float Area() { float area; int b, altura; b = vertice4.GetX() - vertice3.GetX(); b = Math.Abs(b); altura = vertice2.GetY() - vertice3.GetY(); altura = Math.Abs(altura); area = b * altura; return(area); }
public Rectangulo(Punto uno, Punto tres) { this.vertice1 = uno; this.vertice3 = tres; this.vertice2 = new Punto(tres.GetX(), uno.GetY()); this.vertice4 = new Punto(uno.GetX(), tres.GetY()); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice2 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); this.vertice3 = vertice3; this.vertice4 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); //double distanciaEntrePuntos = Math.Abs(Math.Sqrt(Math.Pow((vertice1.GetX() - vertice3.GetY()), 2) + Math.Pow((vertice1.GetX() - vertice3.GetY()), 2))); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice2 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); this.vertice3 = vertice3; this.vertice4 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); this.area = 0; this.perimetro = 0; }
/* * * V3 _________________V4 | | | | | | |____________________| | V2 V1 | | El vertice 1 me da la base | El vertice 3 me la altura | Tomo siempre como inicio el punto 0,0 (v2) */ public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice2 = new Punto(0, 0); this.vertice3 = vertice3; this.vertice4 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); this.baseR = Math.Abs(this.vertice2.GetX() - this.vertice1.GetX()); this.alturaR = Math.Abs(this.vertice2.GetY() - this.vertice3.GetX()); }
/// <summary> /// Contructor para un rectangulo. /// </summary> /// <param name="vertice1"></param> /// <param name="vertice3"></param> public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { ////////////////////////////////////////////////////////////////// this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; this.vertice2 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); this.vertice4 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); ///////////////////////////////////////////////////////////////// }
public void UnRectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { Punto punto2 = new Punto(); Punto punto4 = new Punto(); punto2.UnPunto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); punto4.UnPunto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; this.vertice2 = punto2; this.vertice4 = punto4; }
public float Area() { float areaFinal; if (this.area == 0) { areaFinal = (Math.Abs(vertice3.GetX() - vertice1.GetX())) * Math.Abs(vertice3.GetY() - vertice1.GetY()); this.area = areaFinal; } return(this.area); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice = vertice1; this.vertice3 = vertice3; this.vertice2 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); this.vertice4 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); float altura = 0; altura = Math.Abs(this.vertice2.GetX() - vertice4.GetX()) + Math.Abs(this.vertice2.GetY() - this.vertice4.GetY()); this.altura = altura; }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3, Punto vertice2, Punto vertice4) : this(vertice1, vertice3) { this.vertice2 = vertice2; this.vertice4 = vertice4; this.vertice = new Punto(vertice2.GetX(), vertice4.GetY()); this.vertice3 = new Punto(vertice4.GetX(), vertice2.GetY()); float laBase = 0; laBase = Math.Abs(this.vertice.GetX() - vertice3.GetX()) + Math.Abs(this.vertice.GetY() - this.vertice.GetY()); this.laBase = laBase; }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; int verticeX2 = vertice3.GetX(); int verticeY2 = vertice1.GetY(); this.vertice2 = new Punto(verticeX2, verticeY2); int puntoX4, puntoY4, dif; dif = Math.Abs(vertice1.GetX() - vertice3.GetX()); puntoX4 = vertice3.GetX() - dif; puntoX4 = Math.Abs(puntoX4); dif = Math.Abs(vertice3.GetY() - vertice1.GetY()); puntoY4 = vertice1.GetY() - dif; puntoY4 = Math.Abs(puntoY4); this.vertice4 = new Punto(puntoX4, puntoY4); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; this.vertice2 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); this.vertice4 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); /* * int laBase = Math.Abs(vertice3.GetX() - vertice1.GetX()); * int laAltura = Math.Abs(vertice1.GetY() - vertice3.GetY()); * this.perimetro = (laBase + laAltura) * 2; * this.area = laBase * laAltura; */ }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; int xVer1 = vertice1.GetX(); int yVer1 = vertice1.GetY(); int xVer3 = vertice3.GetX(); int yVer3 = vertice3.GetY(); Punto vert2 = new Punto(xVer1, yVer3); this.vertice2 = vert2; Punto vert4 = new Punto(xVer3, yVer1); this.vertice4 = vert4; }
public Rectangulo(Punto Vertice1, Punto Vertice3) { this.perimetro = 0; this.area = 0; this.Vertice1 = Vertice1; Punto aux = new Punto(Vertice3.GetX(), Vertice1.GetY()); this.Vertice2 = aux; this.Vertice3 = Vertice3; aux = new Punto(Vertice1.GetX(), Vertice3.GetY()); this.Vertice4 = aux; // DistanciaPuntos = Math.Sqrt(Math.Pow(CatetoX, 2) + Math.Pow(CatetoY, 2)); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { Punto vertice2 = new Punto(vertice3.GetX(), vertice1.GetY()); Punto vertice4 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); this._vertice1 = vertice1; this._vertice2 = vertice2; this._vertice3 = vertice3; this._vertice4 = vertice4; int lado = (Math.Abs(this._vertice3.GetX())) - (Math.Abs(this._vertice1.GetX())); int altura = (Math.Abs(this._vertice3.GetY())) - (Math.Abs(this._vertice1.GetY())); this._area = lado * altura; this._perimetro = (lado + altura) * 2; }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { int x, y; x = vertice1.GetX(); y = vertice3.GetY(); Punto vertice2 = new Punto(x, y); x = vertice3.GetX(); y = vertice1.GetY(); Punto vertice4 = new Punto(x, y); this.vertice1 = vertice1; this.vertice2 = vertice2; this.vertice3 = vertice3; this.vertice4 = vertice4; }
public float getArea() { this.area = (vertice1.GetX() * vertice3.GetY());//base del vertice 1 por altura del vertice 3 //No seria vertice 1 * vertice 2?? base * altura? return(this.area); }
private int ObtenerDiferenciaEnY(Punto v1, Punto v2) { //Console.WriteLine("Y: " + Math.Abs(v1.GetY() - v2.GetY())); return(Math.Abs(v1.GetY() - v2.GetY())); }
private float Area() { return((float)(Math.Abs(vertice3.GetX() - vertice4.GetX()) * Math.Abs(vertice2.GetY() - vertice3.GetY()))); }