public void RemovePass(ShaderPass value) { if (value == null) { return; } Passes.Remove(value); }
public void AddPass(ShaderPass value) { if (value == null) { return; } if (!Passes.Contains(value)) { Passes.Add(value); } }
public void RemovePass(ShaderPass value) { if (value == null) { return; } Passes.Remove(value); }
public void AddPass(ShaderPass value) { if (value == null) { return; } if (!Passes.Contains(value)) { Passes.Add(value); } }