Esempio n. 1
0
        public override void OnEnter()
        {
            if (manager == null)
                manager = FindObjectOfType<MapManager>();

            if (manager != null)
                GameStateManager.Instance.GameData.Save(manager.sceneName, this.transform.position);
        }
Esempio n. 2
0
 void Start()
 {
     mapManager = FindObjectOfType<MapManager>();
     spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
 }
Esempio n. 3
0
 void Start()
 {
     doorParts = GetComponentsInChildren<CastleDoorInteractable>();
     spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
     mapManager = FindObjectOfType<MapManager>();
 }
Esempio n. 4
0
        void Start()
        {
            target = transform.position;

            mapManager = FindObjectOfType<MapManager>();

            anim = GetComponent<Animator>();
        }
Esempio n. 5
0
 void Start()
 {
     mapManager = GameObject.FindObjectOfType<MapManager>();
 }