private void budujKamieniolom_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { budynek = new BudynekA(500, 200); if (budujBudynek()) { ++gra.LiczbaKamieniolom; liczbaKamieniolom.Text = gra.LiczbaKamieniolom.ToString(); } }
private void budujTartak_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { budynek = new BudynekA(3000, 500); if (budujBudynek()) { ++gra.LiczbaTartak; liczbaTartakow.Text = gra.LiczbaTartak.ToString(); } }
private void budujMennica_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { budynek = new BudynekB(10000, 3000); if (budujBudynek()) { ++gra.LiczbaMennica; liczbaMennica.Text = gra.LiczbaMennica.ToString(); } }
private void budujChatkaDrwalaClick(object sender, RoutedEventArgs e) { budynek = new BudynekA(1500, 300); if (budujBudynek()) { ++gra.LiczbaChatkaDrwala; liczbaChatkaDrwala.Text = gra.LiczbaChatkaDrwala.ToString(); } }
private void budujHawierniaZlota_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { budynek = new BudynekB(5000, 100); if (budujBudynek()) { ++gra.LiczbaHawierniaZlota; liczbaHawierniaZlota.Text = gra.LiczbaHawierniaZlota.ToString(); } }