Esempio n. 1
0
        //сюда делать итемы
        public void init_items()
        {
            it             = new Inventory_Item();
            it.name        = "Топор";
            it.description = "Обычный топор. Который обычно используют викинги";
            it.icon        = Properties.Resources.axe;
            it.atk         = 40;
            it.hp          = 0;
            it.money       = 50;
            it.type        = "weapon1"; // это прямо важно ппц типа тип указывай правильно иначе не оденешь
            all_items.Add(it);

            it             = new Inventory_Item();
            it.name        = "Обычная одежда";
            it.description = "Такую одежду обычно носят горожане и крестьене.";
            it.icon        = Properties.Resources.sitizen_armor;
            it.atk         = 0;
            it.hp          = 10;
            it.money       = 10;
            it.type        = "armor";
            all_items.Add(it);

            it             = new Inventory_Item();
            it.name        = "Обычная лошадь";
            it.description = "Обычная прирученная лошадь.";
            it.icon        = Properties.Resources.horse;
            it.atk         = 50;
            it.hp          = 40;
            it.money       = 1050;
            it.type        = "horse";
            all_items.Add(it);
        }
Esempio n. 2
0
 public void clear_inventory_item(Inventory_Item item)
 {
     inv_mass.Clear();
 }
Esempio n. 3
0
 public void remove_inventory_item(Inventory_Item item)
 {
     inv_mass.Remove(item);
 }
Esempio n. 4
0
 public List <Inventory_Item> inv_mass = new List <Inventory_Item>(); // массив и его функции инвентаря персонажа
 public void add_inventory_item(Inventory_Item item)
 {
     inv_mass.Add(item);
 }