//сюда делать итемы public void init_items() { it = new Inventory_Item(); it.name = "Топор"; it.description = "Обычный топор. Который обычно используют викинги"; it.icon = Properties.Resources.axe; it.atk = 40; it.hp = 0; it.money = 50; it.type = "weapon1"; // это прямо важно ппц типа тип указывай правильно иначе не оденешь all_items.Add(it); it = new Inventory_Item(); it.name = "Обычная одежда"; it.description = "Такую одежду обычно носят горожане и крестьене."; it.icon = Properties.Resources.sitizen_armor; it.atk = 0; it.hp = 10; it.money = 10; it.type = "armor"; all_items.Add(it); it = new Inventory_Item(); it.name = "Обычная лошадь"; it.description = "Обычная прирученная лошадь."; it.icon = Properties.Resources.horse; it.atk = 50; it.hp = 40; it.money = 1050; it.type = "horse"; all_items.Add(it); }
public void clear_inventory_item(Inventory_Item item) { inv_mass.Clear(); }
public void remove_inventory_item(Inventory_Item item) { inv_mass.Remove(item); }
public List <Inventory_Item> inv_mass = new List <Inventory_Item>(); // массив и его функции инвентаря персонажа public void add_inventory_item(Inventory_Item item) { inv_mass.Add(item); }