public IntPtr AddCapsuleCollider(PxCapsuleCollider capsule) { IntPtr capsulePtr = PhysXDll.AddCapsuleCollider(this.scenePtr, capsule.ColliderData, capsule.IsDynamic); this.Colliders.Add(capsulePtr, capsule); return(capsulePtr); }
public IntPtr AddCapsuleCollider(PxCapsuleCollider capsule) { IntPtr capsulePtr = PhysXDll.AddCapsuleCollider(this.scenePtr, capsule.ColliderData, capsule.IsDynamic); this.Colliders.Add(capsulePtr, capsule); return(capsulePtr); }