//设置手动操作的英雄 public void SetManualBattleUnit(BattleUnitRenderer battleUnitRenderer) { manualBattleUnitRenderer = battleUnitRenderer; }
//设置手动操作的英雄 public void SetManualBattleUnit(BattleUnitRenderer operatingBattleUnit) { manualOperationHelper.ManualOperatingBattleUnitRenderer = operatingBattleUnit; }