//设置手动操作的英雄
 public void SetManualBattleUnit(BattleUnitRenderer battleUnitRenderer)
 {
     manualBattleUnitRenderer = battleUnitRenderer;
 }
 //设置手动操作的英雄
 public void SetManualBattleUnit(BattleUnitRenderer operatingBattleUnit)
 {
     manualOperationHelper.ManualOperatingBattleUnitRenderer = operatingBattleUnit;
 }