private Charakter Erstellung() { Charakter help = new Charakter(stats[0], stats[1], Convert.ToInt32(stats[2]), Convert.ToInt32(stats[3]), Convert.ToInt32(stats[4]), Convert.ToInt32(stats[5]), Convert.ToInt32(stats[6]), Convert.ToInt32(stats[7]), Convert.ToInt32(stats[8]), Convert.ToInt32(stats[9]), Convert.ToInt32(stats[10]), stats[11], stats[12], Convert.ToInt32(stats[13])); return(help); }
private void Aktualisierung() { spieler = Erstellung(); lbl_Name_Stat.Text = spieler.Name; lbl_Level_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Lvl); lbl_Waffe_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Waffe); lbl_HP_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.HP); lbl_MP_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.MP); lbl_STR_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Staerke); lbl_CON_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Konstitution); lbl_DEX_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Geschick); lbl_INT_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Intelligenz); lbl_WIS_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Weisheit); lbl_CHA_Stat.Text = Convert.ToString(spieler.Charisma); lbl_Schmuck_Stat.Text = spieler.Zubehoer1; lbl_Schmuck1_Stat.Text = spieler.Zubehoer2; }
public Levelup(Charakter lvlup) { InitializeComponent(); spieler = lvlup; }