Beispiel #1
0
        private Charakter Erstellung()
        {
            Charakter help = new Charakter(stats[0], stats[1], Convert.ToInt32(stats[2]), Convert.ToInt32(stats[3]),
                                           Convert.ToInt32(stats[4]), Convert.ToInt32(stats[5]), Convert.ToInt32(stats[6]), Convert.ToInt32(stats[7]),
                                           Convert.ToInt32(stats[8]), Convert.ToInt32(stats[9]), Convert.ToInt32(stats[10]), stats[11], stats[12], Convert.ToInt32(stats[13]));

            return(help);
        }
Beispiel #2
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 private void Aktualisierung()
 {
     spieler                = Erstellung();
     lbl_Name_Stat.Text     = spieler.Name;
     lbl_Level_Stat.Text    = Convert.ToString(spieler.Lvl);
     lbl_Waffe_Stat.Text    = Convert.ToString(spieler.Waffe);
     lbl_HP_Stat.Text       = Convert.ToString(spieler.HP);
     lbl_MP_Stat.Text       = Convert.ToString(spieler.MP);
     lbl_STR_Stat.Text      = Convert.ToString(spieler.Staerke);
     lbl_CON_Stat.Text      = Convert.ToString(spieler.Konstitution);
     lbl_DEX_Stat.Text      = Convert.ToString(spieler.Geschick);
     lbl_INT_Stat.Text      = Convert.ToString(spieler.Intelligenz);
     lbl_WIS_Stat.Text      = Convert.ToString(spieler.Weisheit);
     lbl_CHA_Stat.Text      = Convert.ToString(spieler.Charisma);
     lbl_Schmuck_Stat.Text  = spieler.Zubehoer1;
     lbl_Schmuck1_Stat.Text = spieler.Zubehoer2;
 }
Beispiel #3
0
 public Levelup(Charakter lvlup)
 {
     InitializeComponent();
     spieler = lvlup;
 }