public static Matrix4x4 ToUnity(this DevMath.Matrix4x4 m) { return(new Matrix4x4( new Vector4(m.m[0][0], m.m[0][1], m.m[0][2], m.m[0][3]), new Vector4(m.m[1][0], m.m[1][1], m.m[1][2], m.m[1][3]), new Vector4(m.m[2][0], m.m[2][1], m.m[2][2], m.m[2][3]), new Vector4(m.m[3][0], m.m[3][1], m.m[3][2], m.m[3][3]) )); }
public static Matrix4x4 ToUnity(this DevMath.Matrix4x4 m) { throw new NotImplementedException(); }