Esempio n. 1
0
 public BaseInputPublisher()
 {
     subscribers = new List <InputObserver>();
     state       = new InputStateData();
 }
Esempio n. 2
0
 public void LeaveState(InputStateData inputStateDate)
 {
 }
Esempio n. 3
0
 public virtual bool OnMouseMove(InputStateData state)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 4
0
 public override void SwitchTo(int stateTo, InputStateData state)
 {
     Processor.SwitchTo(stateTo, state);
 }
Esempio n. 5
0
 public virtual void EnterState(InputStateData inputStateDate)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public override bool OnMouseUp(InputStateData state)
 {
     return(current.OnMouseUp(state));
 }
Esempio n. 7
0
 public override bool OnMouseWheel(InputStateData ev)
 {
     return(current.OnMouseWheel(ev));
 }
Esempio n. 8
0
 public override void SwitchTo(int stateTo, InputStateData state)
 {
     current?.LeaveState(state);
     current = states[stateTo](this);
     current.EnterState(state);
 }
Esempio n. 9
0
 public bool OnMouseWheel(InputStateData ev)
 {
     return(StateMachine.OnMouseWheel(ev));
 }
Esempio n. 10
0
 public bool OnMouseUp(InputStateData state)
 {
     return(StateMachine.OnMouseUp(state));
 }
Esempio n. 11
0
 public virtual bool OnMouseWheel(InputStateData ev)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 12
0
 public abstract void SwitchTo(int stateTo, InputStateData state);