Esempio n. 1
0
 private void Update()
 {
     GamerFlow.Update(this, TaskAgent.Delay);
 }
Esempio n. 2
0
 private void ReceiveDeletePlayer(byte[] slots)
 {
     GamerFlow.FDeletePlayer(this, slots);
 }
Esempio n. 3
0
 private void ReceiveGamePacket(Dictionary <byte, object> obj)
 {
     GamerFlow.FReceiveGamePacket(this, obj, out World);
 }
Esempio n. 4
0
 private void ReceiveToArena(EnterArenaPacket packet)
 {
     GamerFlow.FReceiveToArena(this, packet,
                               (slot) => botProxy.GameStart(account, slot, new BotEvents(this, this)));
 }
Esempio n. 5
0
 private void ReceiveLobbyPacket(Dictionary <byte, object> packet)
 {
     GamerFlow.FReceiveLobbyPacket(this, packet);
 }
Esempio n. 6
0
 private void ConnectedToServer()
 {
     GamerFlow.FConnectToServer(this);
 }
Esempio n. 7
0
 private void Update()
 {
     GamerFlow.Update(this);
 }
Esempio n. 8
0
 private void ReceiveToArena(EnterArenaPacket packet)
 {
     GamerFlow.FReceiveToArena(this, packet);
 }