Esempio n. 1
0
 public PlayerTurnState(CombatSystem combatSystem) : base(combatSystem)
 {
 }
Esempio n. 2
0
 public BattleInitState(CombatSystem combatSystem) : base(combatSystem)
 {
 }
Esempio n. 3
0
 public BattlefieldTurnState(CombatSystem combatSystem) : base(combatSystem)
 {
 }
Esempio n. 4
0
 public State(CombatSystem combatSystem)
 {
     this.combatSystem = combatSystem;
 }
Esempio n. 5
0
 public EnemyTurnState(CombatSystem combatSystem) : base(combatSystem)
 {
 }