Metodi utilizzati di frequente
Metodi utilizzati di frequente
Metodi utilizzati di frequente
Metodi utilizzati di frequente
private static Vector3 CalculateMult(bool flag = false) { float multX = API.Sin(offsetRotZ + (flag ? 90.0f : 0.0f)); float multY = API.Cos(offsetRotZ + (flag ? 90.0f : 0.0f)); float multZ = API.Sin(flag ? offsetRotY : offsetRotX); return(new Vector3(multX, multY, multZ)); }