void CréerMasterClient() { MasterClient = new NetworkClient(Game, NOM_JEU,"localhost", PORT, "Joueur1", Serveur,true); Game.Components.Add(MasterClient); }
void CréerSlaveClient(string nomJoueur) { SlaveClient = new NetworkClient(Game, NOM_JEU, PORT, nomJoueur, Serveur,false); Game.Components.Add(SlaveClient); }
public JoueurMultijoueur(Game game, NetConnection ip, NetworkClient client) : base(game) { Client = client; IP = ip; }
void CréerSlaveClient() { SlaveClient = new NetworkClient(Game, NOM_JEU, PORT, "Joueur1", Serveur,false); Game.Components.Add(SlaveClient); }
void EffectuerÉvénementLAN(NetworkClient client) { if (client.EstMessageReçuLancerBalle) { client.EstMessageReçuLancerBalle = false; float[] tableauInfoLancer = client.InfoBalle; Console.WriteLine(tableauInfoLancer[0]); Game.Components.Add(new AffichageInfoLancer(Game, tableauInfoLancer[0], tableauInfoLancer[1], tableauInfoLancer[2]));//selon infos reçues ChangerAnimationPersonnage(TypeActionPersonnage.Lancer,-1); gestionEnviro.CaméraJeu.TempsTotal = 0; gestionEnviro.CaméraJeu.EstMouvCamActif = true; } }