void CréerMasterClient()
 {
     MasterClient = new NetworkClient(Game, NOM_JEU,"localhost", PORT, "Joueur1", Serveur,true);
     Game.Components.Add(MasterClient);
 }
 void CréerSlaveClient(string nomJoueur)
 {
     SlaveClient = new NetworkClient(Game, NOM_JEU, PORT, nomJoueur, Serveur,false);
     Game.Components.Add(SlaveClient);
 }
 public JoueurMultijoueur(Game game, NetConnection ip, NetworkClient client)
     : base(game)
 {
     Client = client;
     IP = ip;
 }
 void CréerSlaveClient()
 {
     SlaveClient = new NetworkClient(Game, NOM_JEU, PORT, "Joueur1", Serveur,false);
     Game.Components.Add(SlaveClient);
 }
        void EffectuerÉvénementLAN(NetworkClient client)
        {
            if (client.EstMessageReçuLancerBalle)
            {
                client.EstMessageReçuLancerBalle = false;
                float[] tableauInfoLancer = client.InfoBalle;
                Console.WriteLine(tableauInfoLancer[0]);

                Game.Components.Add(new AffichageInfoLancer(Game, tableauInfoLancer[0], tableauInfoLancer[1], tableauInfoLancer[2]));//selon infos reçues

                ChangerAnimationPersonnage(TypeActionPersonnage.Lancer,-1);

                gestionEnviro.CaméraJeu.TempsTotal = 0;
                gestionEnviro.CaméraJeu.EstMouvCamActif = true;
            }
        }