public void WytworzUzbrojenieZelazne(Uzbrojenie uzbrojenie) { if (zawartosc == uzbrojenie.kod1 || zawartosc == uzbrojenie.kod2) { int iloscPotrzebnegoMaterialu = uzbrojenie.iloscPotrzebnegoZelaza * iloscWytwarzanychPrzedmiotow; if (o2.zelazo.ilosc >= iloscPotrzebnegoMaterialu) { uzbrojenie.ilosc += iloscWytwarzanychPrzedmiotow; o2.zelazo.ilosc -= iloscPotrzebnegoMaterialu; pictureBoxStworzonyPrzedmiot.BackgroundImage = uzbrojenie.obrazek; } else { MessageBox.Show("Niewystarczająca ilość materiałów!"); } } }
public void WytworzUzbrojenieObsydianowe(Uzbrojenie uzbrojenie) { if (zawartosc == uzbrojenie.kod1 || zawartosc == uzbrojenie.kod2) { int iloscPotrzebnegoMaterialu = uzbrojenie.iloscPotrzebnegoObsydianu * iloscWytwarzanychPrzedmiotow; if (o2.obsydian.ilosc >= iloscPotrzebnegoMaterialu) { uzbrojenie.ilosc += iloscWytwarzanychPrzedmiotow; o2.obsydian.ilosc -= iloscPotrzebnegoMaterialu; pictureBoxStworzonyPrzedmiot.BackgroundImage = uzbrojenie.obrazek; MessageBox.Show("Wytworzyłeś " + iloscWytwarzanychPrzedmiotow + " " + uzbrojenie.nazwa); } else { MessageBox.Show("Niewystarczająca ilość materiałów!"); } } }