public void Posee_10_frame()
 {
     Marcador jugador = new Marcador();
     string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" };
     jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
     Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos?
 }
Esempio n. 2
0
        public void Posee_10_frame()
        {
            Marcador jugador = new Marcador();

            string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" };
            jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
            Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos?
        }
 public void genero_acumulado()
 {
     Marcador jugador = new Marcador();
     string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" };
     jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
     jugador.generarAcumulado();
     Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20
 }
Esempio n. 4
0
        public void genero_acumulado()
        {
            Marcador jugador = new Marcador();

            string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" };
            jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
            jugador.generarAcumulado();
            Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20
        }
 private void Split_Array_Lanzamientos(string[] arr)
 {
     string[] a = new string[21];
     string[] b = new string[21];
     for (int i = 0, j = 0, k = 0; i < 21; i++)
     {
         if (i < 18)
         {
             a[j++] = arr[2 * i - (1 * (i % 2))];
             b[k++] = arr[2 * i - (1 * (i % 2)) + 2];
         }
         else
         {
             a[j++] = arr[2 * i - i - 18];
             b[k++] = arr[2 * i + 21 - i];
         }
     }
     PrimerJugador.generarLanzamientos(a);
     SegundoJugador.generarLanzamientos(b);
     PrimerJugador.generarAcumulado();
     SegundoJugador.generarAcumulado();
 }