public void Posee_10_frame() { Marcador jugador = new Marcador(); string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" }; jugador.generarLanzamientos(lanzamientos); Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos? }
public void Posee_10_frame() { Marcador jugador = new Marcador(); string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" }; jugador.generarLanzamientos(lanzamientos); Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos? }
public void genero_acumulado() { Marcador jugador = new Marcador(); string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" }; jugador.generarLanzamientos(lanzamientos); jugador.generarAcumulado(); Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20 }
public void genero_acumulado() { Marcador jugador = new Marcador(); string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" }; jugador.generarLanzamientos(lanzamientos); jugador.generarAcumulado(); Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20 }
private void Split_Array_Lanzamientos(string[] arr) { string[] a = new string[21]; string[] b = new string[21]; for (int i = 0, j = 0, k = 0; i < 21; i++) { if (i < 18) { a[j++] = arr[2 * i - (1 * (i % 2))]; b[k++] = arr[2 * i - (1 * (i % 2)) + 2]; } else { a[j++] = arr[2 * i - i - 18]; b[k++] = arr[2 * i + 21 - i]; } } PrimerJugador.generarLanzamientos(a); SegundoJugador.generarLanzamientos(b); PrimerJugador.generarAcumulado(); SegundoJugador.generarAcumulado(); }