Esempio n. 1
0
 protected extern float texture(sampler1DArrayShadow sampler, float p, float bias = 0);
Esempio n. 2
0
 public static vec4 texture(Location location, sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float bias = 0)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
Esempio n. 3
0
 protected extern float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 p, float dPdx, float dPdy, int offset);
Esempio n. 4
0
 protected extern ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
Esempio n. 5
0
 protected extern float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 p, float dPdx, float dPdy);
Esempio n. 6
0
 protected extern float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 p, int lod, int offset);
Esempio n. 7
0
 protected extern float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 p, float lod);