public bool SetDataRoot(global::System.Object newDataRoot) { this.bindingsTracking.ReleaseAllListeners(); if (newDataRoot != null) { this.dataRoot = (global::TrabajoDSI.SeleccionCoche)newDataRoot; return(true); } return(false); }
// Update methods for each path node used in binding steps. private void Update_(global::TrabajoDSI.SeleccionCoche obj, int phase) { if (obj != null) { if ((phase & (NOT_PHASED | DATA_CHANGED | (1 << 0))) != 0) { this.Update_ListaCoches(obj.ListaCoches, phase); } if ((phase & (NOT_PHASED | (1 << 0))) != 0) { this.Update_PosicionPlayer1(obj.PosicionPlayer1, phase); this.Update_PosicionPlayer2(obj.PosicionPlayer2, phase); this.Update_PosicionPlayer3(obj.PosicionPlayer3, phase); this.Update_PosicionPlayer4(obj.PosicionPlayer4, phase); this.Update_PosicionPlayer5(obj.PosicionPlayer5, phase); this.Update_PosicionPlayer6(obj.PosicionPlayer6, phase); this.Update_PosicionPlayer7(obj.PosicionPlayer7, phase); this.Update_PosicionPlayer8(obj.PosicionPlayer8, phase); this.Update_ImagenbandoJugador(obj.ImagenbandoJugador, phase); this.Update_TituloBandoJugador(obj.TituloBandoJugador, phase); } } }