Esempio n. 1
0
    public CustomPostEffect_InvertPostEffect()
    {
        // シェーダーをHLSL/GLSLから生成する。
        if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.DirectX11)
        {
            shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(shader2d_dx_ps);
        }
        else if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.OpenGL)
        {
            shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(shader2d_gl_ps);
        }

        // シェーダーからマテリアルを生成する。
        material2d = asd.Engine.Graphics.CreateMaterial2D(shader);
    }
Esempio n. 2
0
        protected void SetMaterial()
        {
            if (asd.Engine.File.Exists(filename))
            {
                {
                    var buf = asd.Engine.File.CreateStaticFile(filename).Buffer;
                    var s   = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buf);

                    // シェーダーをHLSL/GLSLから生成する。
                    shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(s);

                    // シェーダーからマテリアルを生成する。
                    material2d = asd.Engine.Graphics.CreateMaterial2D(shader);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"File '{filename}' does not exist");
            }
        }
Esempio n. 3
0
            public PostEffect(asd.Graphics g)
            {
                if (g.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.DirectX11)
                {
                    m_shader = g.CreateShader2D(
                        shader2d_dx_ps
                        );
                }
                else if (g.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.OpenGL)
                {
                    m_shader = g.CreateShader2D(
                        shader2d_gl_ps
                        );
                }
                else
                {
                    throw new Exception();
                }

                m_material2d = g.CreateMaterial2D(m_shader);
            }
Esempio n. 4
0
    public InvertedDrawnObject2D()
    {
        // シェーダーをHLSL/GLSLから生成する。
        if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.DirectX11)
        {
            shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(shader2d_dx_ps);
        }
        else if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.OpenGL)
        {
            shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(shader2d_gl_ps);
        }

        // シェーダーからマテリアルを生成する。
        material2d = asd.Engine.Graphics.CreateMaterial2D(shader);

        // 画像を読み込む。
        texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png");

        // 画像を設定する。
        material2d.SetTexture2D("g_texture", texture);
        material2d.SetTextureFilterType("g_texture", asd.TextureFilterType.Linear);
        material2d.SetTextureWrapType("g_texture", asd.TextureWrapType.Repeat);
    }
Esempio n. 5
0
        public MosaicPostEffect()
        {
            // シェーダーをHLSL/GLSLから生成する。
            if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.DirectX11)
            {
                shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(
                    shader2d_dx_ps
                    );
            }
            else if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.OpenGL)
            {
                shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(
                    shader2d_gl_ps
                    );
            }

            // シェーダーからマテリアルを生成する。
            material2d = asd.Engine.Graphics.CreateMaterial2D(shader);
        }
Esempio n. 6
0
            public PostEffect(asd.Graphics g)
            {
                if (g.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.DirectX11)
                {
                    m_shader = g.CreateShader2D(
                        shader2d_dx_ps
                        );
                }
                else if (g.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.OpenGL)
                {
                    m_shader = g.CreateShader2D(
                        shader2d_gl_ps
                        );
                }
                else
                {
                    throw new Exception();
                }

                m_material2d = g.CreateMaterial2D(m_shader);
            }