/// <summary> /// /// </summary> /// <param name="move">棋譜に記録するために「指す前/指した後」を含めた手。</param> /// <param name="back"></param> /// <returns></returns> private static PieceType Kifusasi30_Naru( ShootingStarlightable move, bool back) { //------------------------------------------------------------ // 確定 : 移動先升 //------------------------------------------------------------ PieceType syurui2; { //---------- // 成るかどうか //---------- RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(move.Now); if (Util_Sky.IsNattaMove(move)) { if (back) { // 正順で成ったのなら、巻戻しでは「非成」に戻します。 syurui2 = KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)); } else { syurui2 = Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku); } } else { syurui2 = Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku); } } return(syurui2); }